« Et si on prenait le personnage de Dirty Harry (L’inspecteur Harry, 1971) et qu’on le changeait d’époque et de lieu ? » Voilà l’idée de base de ce projet.
Imaginée pour le jeu vidéo, cette histoire emmène Harry en Scicile au plein coeur de Catane, rongée par la mafia.
Un projet passionnant où nous avons pu imaginer un univers, les interactions du joueur et construire une histoire.
Je remercie particulièrement Monsieur Hubert CHARDOT pour son aide et sa passion tout au long de ce projet.
Une ville qui transpire la criminalité, un flic qui a abandonné et une affaire qui va tout changer.
Le scénario s’inspire des ambiances qu’on peut trouver dans « Le Parrain » de Francis Ford Copolla ou encore dans « Les Incorruptibles » de Brian de Palma.